我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
    收藏此商品

    Mari 影视动画视觉特效系统

    • 商品编号:201911251649541187594952
    • 折扣价:
    • 人 气:已有 人关注
    • 品 牌: NUKE
    • 用户评分:(0人评)
    请选择您要的商品信息
      购买数量: - +(库存量:1000

      宝贝已成功添加到购物车

      购物车共种宝贝合计:

      去购物车结算 继续购物

      电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com
      手机:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522
         18600440988 /13810279720 /13581546145
       点击查看区域负责人电话

      • 商品详情

      • 商品参数

      • 相关商品

      • 购买咨询

      ::产品概述::

      3D 投影绘画

      无所限制的3D绘画
      Mari®可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张超高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,唯一的限制便只是您的想象力。

      投影绘画

      不再被锁定 - Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。

      程序化工作流程

      非破坏性的层堆栈和节点图

      Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。

      程序层、调节层和遮罩

      Mari中丰富的程序层将让外观效果的创建变得易如反掌。调节层可让您实时且无损地对绘画添加滤镜或颜色调光。并通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如边线、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。

      材质系统

      同一个程序中设计并应用预设

      Mari材质系统可让艺术家快速、轻松地创建不太复杂,但数量庞大的资产,或为重点资产构建基础。Mari的工作流程可让艺术家运用材质预设,无需从头开始,即快速构建出资产的外观效果。之后,艺术家可以继续使用Mari的各种细节绘画功能,继续细化并完成最终的艺术效果。由此,在一个应用程序中,即为艺术家提供了两全其美的创作体验。

      提取PBR纹理集

      Mari可让艺术家快速导入任意的PBR纹理贴图,并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具还能创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari工具架上以供使用,从而不断扩展材质库。由此,艺术家即可利用Mari,轻松提取数千套PBR纹理集。

      质量规模

      复杂几何处理

      凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。

      简化外观效果开发

      借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在最终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。 我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这 4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。

      生产流程就绪

      无缝的数据交换

      Mari®提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。在视口中即可直接对OpenSubdiv驱动的细分曲面模型进行绘制。没有UV,毫无问题:Mari中已支持了采用Ptex格式来替代基于UV的纹理映射。

      OCIO色彩空间管理

      借助对OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通过设定单个配置文件,即可在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。此外,艺术家还能享受所见即所得的颜色选择,从而在多个色彩空间中保持外观效果一致的色彩。

      广泛的Python API

      Mari具有广泛的Python API,因此技术人员可借此实现工作流程的自动化,而工作室也可将Mari集成到流程之中。Mari建立在Qt5之上,并可通过Python访问PySide2 API,可以编写具有用户界面的定制艺术工具,并将其直接集成到Mari应用程序的主窗口中。

      ::技术规格::

      Mari®在新出产以及更先进的硬件配置上表现更出色。但同时也能在许多早期的旧版本系统中运行。

      支持的操作系统

      • Mari 3 仅限于 macOS 10.11 (El Capitan) 到 10.14 (Mojave) (Mari 4 的支持请参看我们的常见问答)
      • Windows 7 64位 或更高版本
      • Linux 64位操作系统 (CentOS/RHEL 6)

      最低硬件要求

      • 处理器四核处理器
      • 储存10GB以上的硬盘空间以便用于缓存和存储临时文件
      • 内存至少4GB内存
      • 显示至少1680 x 1050像素分辨率
      • 显卡安装了全新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡,具备1GB显存,并且支持OpenGL 3.2 *或更高版本

      *在目前,置换贴图预览只适用于支持OpenGL4.0或更高版本的显卡和驱动程序。

      推荐系统要求

      • 处理器2.5GHz 以上的四核处理器
      • 储存250GB 以上的硬盘空间,以便用于缓存和存储临时文件,强烈推荐SSD
      • 内存16GB 内存,并设定额外的虚拟内存*
      • 显示至少1920×1080像素分辨率
      • 显卡:安装了全新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡,2GB以上的显存,并且支持OpenGL 4.4 或更高版本

      *虚拟内存的使用可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

      尽管这些系统要求对大多数用户适用,但还是与具体用途有关。

      经测试的工作站硬件

      Apple
      • MacPro4,1
      • MacPro6,1
      • iMac13,2
      • MacBookPro9,1
      • MacBookPro10,1

      HP
      • HP XW6600
      • HP Z600
      • HP Z620
      • HP Z640

      NVIDIA Prosumer Graphics Cards
      • NVIDIA® Geforce GTX 660TI
      • NVIDIA® Titan X
      • NVIDIA® Geforce GT 650M
      • NVIDIA® Geforce GT 675M

      NVIDIA Enterprise Graphics Cards
      • NVIDIA® Quadro® 4000
      • NVIDIA® Quadro® K4200
      • NVIDIA® Quadro® K5000
      • NVIDIA® Quadro® M6000
      • NVIDIA® Quadro® M6000 24 GB

      AMD Prosumer Graphics Cards
      • AMD Radeon HD - D500

      这些是Foundry已用Mari测试过的配置。由于市场上的电脑硬件更新频繁且种类繁多,我们无法对每种硬件都进行官方认证。

      请从NVIDIA或AMD网站上下载并安装全新的显卡驱动,若您使用的是AMD显卡,请确保已经在使用8.982.8.1版或更高版本的驱动程序。

      ::资料下载::

      MARI中文手册

      如果客服不能及时回复,请拨打页面电话咨询,谢谢!

      咨询类型:

      咨询内容:

      不促销
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料
      • 暂无资料