我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
搜维尔[SouVR.com]>服务>案例分享 应用研究>案例分享>游戏动画

StretchSense:将手部动作无缝集成到Xsens全身动捕系统中

文章来源: 作者:jack 发布时间:2024年06月03日 点击数: 字号:

在动画制作中逼真的手部动作可以大幅提升角色的情感表现能力,这将使观众更加轻易的走进角色,感受角色的情感变化并更加快速的了解角色的性格特点。如性格外向的角色将拥有更加复杂的手部动作表达。因此有效加强角色的手部动画真实度有助于吸引更多的观众关注你所创造的虚拟角色。

出于能够快速制作角色动画的目的,目前市场中大部分动画制作公司或独立工作室都在使用动作捕捉技术创建动画角色的全身动作与手部动作动画。使用动作捕捉系统制作动画的方式不仅使得整体动画制作流程大大加快,而且能够有效降低动画师一帧帧创建动画所带来的巨大工作量。

传统的一名角色动画的制作往往需要多名动画师共同创作数周或数月时间。且最终动作效果往往过于刻板缺乏真实性。通过使用动作捕捉技术可直接将动捕演员表演出的动作实时传输到动画角色,以完成角色的动画预演,并通过后期少量的动作数据处理与调试最终实现具有真实动作为框架的逼真动画角色。

StretchSense动作捕捉手套提供真实流畅的手部动作

StretchSense手套是一种灵活的手部解决方案,无论您将其用于影视动画制作抑或用作教育科研应用,其都可以快速提供高质量的手部数据。

大型舞台中的无限制手部动作捕捉

StretchSense采用蓝牙通信技术与个人计算机建立连接,因此其捕获范围不会受到光学动作捕捉相机的范围限制。动捕演员只需要不到1分钟的时间即可完成手套的校准流程!

随时随地远程录制

通过将StretchSense手套与Xsens惯性动作捕捉设备像匹配,可实现在任何环境中的高精度手部动作捕捉。无论您身处何处,只需一副手套一套动作捕捉服和一台笔记本电脑,即可实现随时随地的动作捕捉

设置关键帧

与姿式库相比,设置关键帧更快同时也更加灵活、动画使可以捕捉并创建一些新的关键帧姿势,而无需耗费大量时间调整每块骨骼姿势。

StrechSense的关键帧设置可适用于Maya或MotionBuilder!

录制数据后期调整

StrechSense支持本地录制动作数据,动画师可以按照半速播放录制的角色动作数据,并通过Motion Builder将身体与手部动作进行更精准的后期匹配。

Xsens无缝集成

与动画制作行业中标杆性的动捕产品无缝集成为StretchSense带来了无与伦比的动捕体验。现在动画师们能够通过Xsens Animate软件自带的StrechSense支持功能在软件中流式传输手套采集到的手部动作数据。无需将单独录制的手部数据一帧帧缝合到全身动作上,只需一键即可导出包含手指精准动作的全身动作数据!

“在过去的一年里,StretchSense手套为我们提供了很棒的动捕体验,StretchSense手套大大提高了我们工作室的手部动画制作能力、捕捉质量和易用性,这让我们能够快速获得期望中的结果。”OnPoint 工作室,动作捕捉主管, Niklas Bothe说到。

电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com ;点击查看区域负责人电话
手机:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料